[Bestiario] Destripanubes
Destripanubes
Ini 18 Atq 17 Def 17 Abs 1 P.V. 52 Dñ 2d6+1
Habilidades: Sigilo 18, Atención 16, Atletismo 15, Supervivencia 14, Rastrear 13
Movimiento: 6 / Vuelo 15
Ataques:
Pico de tormenta 17. Daño 2d6+1.
Descenso del relámpago 15. Daño 3d6. El Destripanubes debe encontrarse cerca de una tormenta y comenzar el ataque volando al menos 12 metros por encima de su objetivo. Si la víctima sufre al menos 1 punto de daño, deberá superar una tirada de Físico a dificultad Difícil o caerá derribada. Tras el descenso, la Defensa del Destripanubes se reduce a 14 hasta su próximo turno.
Ráfaga 16. El Destripanubes realiza un único ataque contra la Defensa de todas las criaturas situadas en un radio de 4 metros. Quienes resulten alcanzados deberán superar una tirada de Destreza a dificultad Normal o serán empujados 4 metros y caerán derribados.
Descripción
Un ave monstruosa de alas descomunales y cuerpo casi desnudo. Su piel oscura, estirada sobre una musculatura fibrosa, está cubierta por jirones de plumón gris que se agitan como humo. Posee un pico largo y dentado, patas rematadas en garras curvas y unos ojos blancos que resplandecen débilmente entre la lluvia. Cuando extiende las alas, su silueta puede confundirse con una grieta abierta en el cielo.
Vive dentro de las tormentas y rara vez abandona los grandes frentes nubosos. Puede permanecer durante horas planeando entre las nubes, siguiendo el movimiento de la lluvia y esperando a que un relámpago revele una presa aislada. Ataca a viajeros, jinetes, embarcaciones pequeñas y criaturas voladoras, pero evita descender hasta tierra firme mientras pueda despedazar a sus víctimas desde el aire.
El Destripanubes parece sentir la electricidad acumulada en la atmósfera. Instantes antes de la caída de un rayo pliega las alas y se precipita tras él, ocultando su descenso dentro del resplandor. Los supervivientes apenas recuerdan un fogonazo, un estampido y unas garras surgiendo de la lluvia. Después del impacto, el monstruo vuelve a ganar altura antes de que sus enemigos puedan reaccionar.
Estas criaturas no construyen nidos. Depositan sus huevos en riscos azotados por el viento, torres abandonadas o restos de aeronaves y regresan únicamente durante las tormentas. Algunos marineros sostienen que los Destripanubes no siguen el mal tiempo, sino que lo transportan consigo. La aparición repetida de uno de ellos suele anunciar semanas de lluvias, caminos anegados y cadáveres encontrados a kilómetros del lugar donde desaparecieron.
Habilidades especiales
Habitante del nubarrón
El Destripanubes no sufre penalizadores provocados por la lluvia, el viento o la falta de visibilidad dentro de una tormenta. Además, guarda el dado mayor en sus tiradas de Sigilo mientras permanezca entre nubes oscuras.
Carne conductora
El Destripanubes es inmune al daño eléctrico. Si recibe un ataque basado en electricidad, su próximo Pico de tormenta causará 1d6 puntos de daño adicionales.
Expuesto a cielo limpio
Fuera de una tormenta, galerna o lluvias torrenciales, su Iniciativa y su Defensa se reducen en 2. El Destripanubes evitará combatir bajo un cielo despejado y huirá hacia las nubes si tiene oportunidad.
Notas y curiosidades
- Comportamiento: selecciona al objetivo más aislado y ataca desde arriba antes de regresar al interior de la tormenta.
- Debilidad conocida: resulta mucho más vulnerable cuando se le obliga a abandonar las nubes.
- Botín: sus garras conservan pequeñas cargas eléctricas y pueden utilizarse para fabricar pararrayos, armas o componentes alquímicos.
- Uso en partida: funciona como depredador aéreo que obliga al grupo a buscar refugio, permanecer unido y vigilar el cielo.