# [Bestiario] Arácnidos del alfabeto

**Autor:** Maurick Starkvind  
**Fecha:** 22/06/2026  

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## **Arácnidos del Alfabeto**
**Ini 14 Atq 13 Def 16 Abs 1 P.V. 14 Dñ 1d6+1**

**Habilidades:** Sigilo 15, Atención 12, Ocultismo 8

**Movimiento:** 8 / Trepar 12

### **Ataques:**
- **Quelíceros entintados +13.** Daño 1d6+1. Si la víctima sufre al menos 1 punto de daño, debe superar una tirada de **Inteligencia **a dificultad **Difícil** o quedar afectada por **Dislexia Sobrenatural** durante 1d6 turnos: no puede leer, escribir ni lanzar conjuros, rituales o poderes que requieran palabras, símbolos o fórmulas.
- **Tejido glífico 15.** El arácnido dispara un hilo de seda negra cubierto de signos y caracteres. La víctima debe superar una tirada de **Físico** a dificultad **Difícil** o quedar **inmovilizada**. Mientras siga atrapada, escuchará palabras susurradas y sufrirá una penalización de -2 a todas las tiradas basadas en **Inteligencia**.
- **Frase devoradora 14.** Si la criatura ha tenido al menos 1 turno para tejer palabras visibles sobre una pared, suelo, techo o mueble, puede obligar a una víctima que las lea a superar una tirada de **Inteligencia **a dificultad **Difícil**. Si falla, queda **fascinada** durante 1d6 turnos contemplando el mensaje, o hasta que reciba daño.

## **Descripción**
Los Arácnidos del Alfabeto son criaturas de pesadilla que habitan en bibliotecas abandonadas, imprentas malditas, archivos sellados y escuelas en ruinas. A simple vista parecen arañas de gran tamaño, del cuerpo delgado y patas exageradamente largas, pero al acercarse se aprecia su rasgo más espantoso: su abdomen está cubierto por letras vivas que se deslizan por su caparazón como si fuesen insectos diminutos.

Su seda no es seda corriente, sino una sustancia negruzca y brillante que deja tras de sí palabras, frases incompletas y símbolos de significado incierto. No tejen simples telarañas, sino párrafos enteros. Cubren paredes y techos con caligrafías imposibles, poemas infectos, oraciones religiosas deformadas, fórmulas arcanas erróneas y mensajes dirigidos a quien tenga la desgracia de leerlos.

Se cree que nacen allí donde el conocimiento ha sido corrompido: bibliotecas incendiadas, grimorios malditos, manuscritos censurados o lugares donde se haya usado la palabra escrita para condenar, manipular o enloquecer. Algunas leyendas aseguran que son parásitos extradimensionales alimentados por el lenguaje mismo; otras, que son el resultado de conjuros fallidos destinados a dar vida a textos sagrados.

No cazan únicamente carne: se alimentan de comprensión. Disfrutan confundiendo a escribas, sabios, magos y eruditos, devorando su capacidad de interpretar símbolos hasta dejarlos balbuceando como analfabetos.

## **Habilidades Especiales**

### **Tejer palabras**
Pueden cubrir una superficie de hasta 3x3 metros con letras y signos en 1d6 turnos. Cualquier criatura que trate de leer el contenido deberá superar una tirada de **Inteligencia Fácil **o sufrir uno de estos efectos (a elección del Director de Juego): quedar fascinada, olvidar un dato importante, sufrir dolor de cabeza y guardar el dado menor en la próxima tirada de **Mente**, o confundir un nombre, símbolo o instrucción crucial.

### **Trepamuros**
Pueden moverse por paredes y techos sin necesidad de realizar tiradas.

### **Camuflaje tipográfico**
Cuando permanecen inmóviles sobre una pared escrita, estantería, pergamino gigante o mural, todas las **Tiradas** para detectarlos deben guardar el Dado Menor.

### **Devoradores de letras**
Si una víctima está afectada por **Dislexia Sobrenatural**, cualquier intento de leer, copiar, descifrar o lanzar magia basada en palabras falla automáticamente mientras dure el efecto.

## **Notas y curiosidades**
- **Nidos habituales:** bibliotecas clausuradas, monasterios en ruinas, universidades malditas, imprentas antiguas y archivos judiciales.
- **Botín inquietante:** sus telarañas pueden conservar mensajes útiles mezclados con mentiras. Un aventurero paciente podría encontrar un mapa, una contraseña o una profecía… aunque nunca sabrá si es cierta.
- **Debilidad conocida:** el fuego destruye sus tejidos con rapidez. Además, la luz intensa o los destellos mágicos hacen que las letras de su cuerpo se dispersen durante un instante, provocándoles un -2 a la Defensa hasta su siguiente turno.
- **Comportamiento:** rara vez atacan de frente si pueden preparar una emboscada. Prefieren acechar, escribir, esperar a que alguien lea… y entonces descender desde el techo.

Imagen de los **Arácnidos del alfabeto** realizada con IAg. No tiene copyright.

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*Descargado de Dado Objetivo - 17/08/2026 04:11*
