[Bestiario] Soldado Bisoño (Sombra en los Balcanes)
Os presento Sombra en los Balcanes. Una campaña de rol que tengo el gusto de dirigir. La idea gira entorno a un grupo de civiles que se alistan en un grupo paramilitar con el objetivo de liberar Serbia durante la invasión nazi en la segunda guerra mundial. El giro y la situación darían para otra publicación, pero el punto por el cual me he inclinado a poner esto en el bestiario es porque tuve que crear varios pnjs y enemigos de diferentes bandos en el frente de la antigua Yugoslavia. Por ello creé un grupo genérico en función de la veteranía y después le di sabor a cada bando en función de mis necesidades a la hora de dirigir la campaña.
Como entrante os presento al:
SOLDADO BISOÑO
FICHA
FÍSICO 4 DESTREZA 5 INTELIGENCIA 5 PERCEPCIÓN 5 CARISMA 5
Adv/Notar 4, Armas a distancia 4, Sigilo 3, Armas cuerpo a cuerpo 3, Atletismo 4, Esquivar 1, Reflejos 4, Amenazar 1.
Puntos de vida: 12
Defensa 14 (Esquivar, DES+5)
Voluntad 12 (INT+CAR+5 -3 por características)
CARACTERÍSTICAS
Falta de inviernos: -3 A voluntad. La novedad en el conflicto lo hace mucho más sugestivo.
Estadísticas
Soldado bisoño
(15 puntos: 9 ofensivos, 4 defensivos, 2 distancia y cuerpo a cuerpo)
• Iniciativa 9
• Ataque 8
• Defensa 11
• Voluntad 12
• Absorción 0
• Puntos de vida 8
• Daño 1d6+1
Equipo: arma de fuego, arma blanca, uniforme, objeto personal (un camafeo, una carta de despedida o un símbolo religioso)
Estas estadísticas buscan representar un soldado con poca experiencia en cualquier conflicto bélico de finales del siglo XIX y continuando el siglo XX.
A pesar de portar armas que de normal causarían más daño, su equipamiento está defectuoso o sucio y su puntería no es tan letal como lo sería en manos de un profesional o veterano.
COMPORTAMIENTO
Cada soldado es diferente pero, por regla general, los soldados bisoños suelen usar pocas o malas coberturas y no suelen emprender actos individuales.
En futuras publicaciones os iré comentando el resto de fichas que creé para mi campaña Sombra en los Balcanes.
Pero por no dejarlo así como así una regla que a mí me funcionaba a la hora de improvisar fichas de enemigos era la siguiente:
Si se quiere crear civiles armados bastaría con bajar un punto a todas sus estadísticas (que ni siquiera han tenido algo de formación) salvo sus puntos de vida. Y, si se quiere complicar añade 4 puntos de vida y +1 al resto de estadísticas para tener soldados cada vez más duros o competentes.
Sé que no te estoy descubriendo la pólvora con esto. Pero por si no lo sabías ahí lo tienes.
¡Feliz partida!
*Estos personajes no jugadores están contemplados con las siguientes reglas del manual RápidoyFácil 3.0: Reglas opcionales: página 93 y 94
Letalidad (Físico x2 o x3), Armas de fuego, Cobertura, Movimiento, Flanqueos, Fuego de cobertura, y Atributos sociales.
**Imagen sacada de Pixabay por OpenClipart-Vectors