Entrevistas Objetivas: Miguel Zarza -Trúkulo-

Entrevistas Objetivas: Miguel Zarza -Trúkulo-
✍️ Calaboso 📅 18/06/2026

En esta sección de la revista tenemos la intención de publicar cada mes entrevistas con personas que se han implicado de una forma o de otra en la creación y difusión de Rápido y Fácil. 

Como no podía ser de otra forma, la primera de ellas se la merece Miguel Zarza, conocido en las redes roleras también con el término sacado del Esperanto, Trúkulo. Administrador de sistemas, amigo del software libre y creador de rol independiente, Trúkulo es conocido por ser la persona que creó el sistema básico y primera versión de Rápido y Fácil, además de estar detrás de otros proyectos, como Aventuras Épicas y Nakama.

 

Primero, la misma cuestión que plantearemos a todas las personas a las que entrevistemos: haznos una definición rápida y fácil del juego Rápido y Fácil.

Un juego que va al turrón, a jugar y con los menos añadidos posibles. Rico, rico.

¿Se te puede considerar el virus original de Rápido y Fácil?

Si, de eso no cabe duda. Fui yo el que empezó a dar la vara a todo el que pude con mis tonterías.

¿La creación de Rápido y Fácil nació de la necesidad, del capricho creativo o de algo diferente?

Es una mezcla de capricho creativo y de la necesidad auto-impuesta de buscar algo que fuera especialmente rápido y fácil de entender tanto para jugadores, como masters, como diseñadores de juegos. El nombre es el que es, por un motivo claro de intención de diseño.

¿Cuáles fueron tus principales fuentes de inspiración para el desarrollo del juego? No solo inspiración mecánica, sino estética y hasta ética. 

Las dos mayores inspiraciones fueron Cyberpunk 2020, del que bebe muchísimo (también Mekton Z, por cierto), y Advanced Dungeons and Dragons 2.0, por un lado. Por otro, Linux y especialmente el GNU (las licencias libres del software libre, básicamente).

Ooooh, me han entrado unas ganas locas de desempolvar mi Mekton Z. Es verdad que alguien me dijo una vez que queríais que RyF fuera el “Línux del rol español”. ¿Ha cumplido RyF las expectativas que tenías al echar a rodar la bola? ¿Las ha superado y, si no, se ha quedado corto en algo que aún esté por llegar?

Ha cumplido unas si, y otras no, pero las que no me importan mucho menos que las que si, que es que lo ha "adoptado" el pueblo. Esa era la máxima, que fuera algo comunitario y compartido. Lo de por llegar... Siempre que se mejore el libro básico y se saquen más cosas, bienvenido será.

Vale, entonces, ¿cuál es tu implicación actual en el desarrollo de Rápido y Fácil? 

Muy poca o ninguna, pero cuando alguien pide algo, intento echar una manita. Entre que ya le pego poco al rol, y que me puse a diseñar otros sistemas que se adaptaban mejor a mis grupos de juego del momento... Pues eso. Poca, pero sigo presente.

¿Estás implicado ahora mismo en el desarrollo de otros juegos? ¿Donde está Trúkulo en este momento?

No, realmente no estoy implicado en ningún desarrollo. Lo último que hice y con lo que me metería, si siguiera, seria Nakama... pero es algo muy de nicho y que apenas ha gustado a nadie. También es verdad que llamar la atención con algo hoy en día es muy difícil, hay muchísima oferta.

¿Qué tipo de creador te considerarías?

Diarreico-Estadístico. Me gusta sacar ideas nuevas, comentarlas, disfrutar del mero hecho de ver que pasa con algo que he creado, y dedicarle mucho tiempo al playtesting si algo triunfa. Eso es algo que muy pocos juegos creo que hacen y por eso luego los sistemas se caen a pedazos. Aquí podría criticar a mucha gente, pero... Al final los juegos permanecen por dos motivos, principalmente: nostalgia o que son buenos. Ojo, que no digo “triunfan”. Un juego puede triunfar muy rápido y ser olvidado más rápido aún.

¿Cómo ves el panorama actual de los juegos independientes? 

Estoy muy perdido, no me atrevería a decir nada porque no lo estoy siguiendo.

 

¿Y el de las licencias abiertas en el rol?

Lo ultimo que miré era la OGL y quedo muy desdibujada, no me suena ahora mismo ningún proyecto de este estilo que lo esté petando o sea interesante... Que lo mismo si hay, yo que sé.

Para terminar, dinos, ¿a quien habría que entrevistar sobre Rápido y Fácil para el siguiente numero de la revista?

A Ben Stiller. Pero como no creo que tenga disponibilidad, entrevistad a Theck, que es el máximo culpable de que RyF siga vivo (aunque no el único).

 

¡Hecho! Muchas gracias por tu tiempo.