[Bestiario] Acechadores Nocturnos

[Bestiario] Acechadores Nocturnos
✍️ Meroka 📅 26/06/2026

Acechadores Nocturnos

Ini 17 Atq 10 Def 18 Abs 2 P.V. 23 Dñ 1d6

Habilidades: Sigilo 18.

Movimiento: 12 / Vuelo 18 (silencioso).

Ataques:

Garras (cosquilleo) 12. No causa daño letal directo, pero requiere superar una tirada de Físico con dificultad Difícil para resistir sus efectos. Este tipo de ataque induce espasmos, parálisis por agotamiento y terror psicológico extremo, dejando a la víctima indefensa.

Cola con púa 12. Daño 1d6.

Elevar 12. La víctima debe superar una tirada de Físico con dificultad Difícil, con un -2 a la tirada por cada Acechador Nocturno adicional que participe en la acción. Si falla, es elevada por el Acechador Nocturno y asciende automáticamente 1d6 metros por turno. Si logra zafarse o es soltada por la criatura, sufrirá 1d6 puntos de daño por cada 3 metros de caída (redondeando hacia abajo).

Descripción.

Basados en La búsqueda onírica de la desconocida Kadath y en el poema "Night-Gaunts", de H. P. Lovecraft, los Acechadores Nocturnos, también conocidos como Ángeles Descarnados de la Noche o Noctívagos Demacrados, son entidades nativas de las Tierras del Sueño, famosas por secuestrar viajeros desprevenidos y transportarlos a lugares desolados.

Su figura es una mezcla de gárgola y pesadilla infantil con alas de murciélago. Sus rasgos humanoides son delgados y alargados, con una piel negra, lisa y aceitosa, similar a la de una ballena o al caucho. Su rasgo más característico es la ausencia total de cara. Donde deberían estar los ojos, la nariz y la boca, solo hay una extensión lisa de piel vacía. Poseen cuernos curvos que apuntan hacia dentro sobre la cabeza y unas alas membranosas de murciélago que no hacen ruido alguno al batirlas.

Poseen garras prensiles en manos y pies, y una larga cola-látigo con una púa bifurcada en la punta.

Se les conoce por ser servidores del Dios Antiguo Nodens, Señor del Gran Abismo, aunque algunos actúan por cuenta propia o sirven a otras entidades, como Yibb-Tstll. Habitan en cumbres montañosas aisladas, como el pico de Ngranek, en entradas al Inframundo, como Sarkomand, y en mesetas olvidadas, como Leng.

Habilidades especiales.

Sigilo absoluto. Todas las tiradas para detectar a un Acechador Nocturno deben guardar el dado menor. Esto se aplica también cuando vuelan y cuando realizan ataques.

Visión en la oscuridad. Su visión nocturna es perfecta.

Notas y curiosidades.

Terror a grandes masas de agua. Tienen un miedo irracional a volar sobre grandes masas de agua, como ríos, lagos o mares. Cruzar un río o un lago puede disuadirlos o hacer que suelten a su presa.

Aliados. A menudo actúan como monturas para los Ghouls, que usan palabras clave para controlarlos, y son temidos incluso por las Bestias de la Luna y los Shantaks, a los que dan caza en cuanto son detectados.

El servicio de Nodens. Cuando los PJ invocan la ayuda de Nodens, normalmente acudirán en su auxilio Acechadores Nocturnos para ayudarles a salir del apuro.

Imagen de Acechadores Nocturnos de Jesús Maestro Rayo con licencia CC-BY-SA.