[Bestiario] Antiguos

[Bestiario] Antiguos
✍️ Meroka 📅 26/06/2026

Antiguos

Ini 16 Atq 8 Def 14 Abs 7 P.V. 35 Dñ 1d6+3

Habilidades: Ciencia (Biología/Geología) 17, Escalar 15, Sigilo 12.

Movimiento: 8 / Vuelo y Nado 10

Ataques:

Tentáculos 8. Daño 1d6+3. Tras el ataque, la víctima queda apresada y sufre el daño de forma automática cada turno, hasta que consiga zafarse con una tirada de Físico a dificultad Difícil.

Armas de energía 16. Inicialmente, estas armas eran empleadas para transformar la materia y construir sus enormes ciudades, pero también las usan en la guerra de forma eficiente.

Bomba de materia. Puede desintegrar un objeto o a una persona en un radio de 5 m (daño 8d6, ignora armadura).

Bomba de sonido. Emite un sonido que causa daño sónico (daño 2d6) y desorientación (pérdida de 1d6 turnos de acción).

Descripción.

Basados en el relato de H. P. Lovecraft "En las montañas de la locura", los Antiguos son una raza extraterrestre extremadamente avanzada tecnológicamente que llegó a la Tierra hace millones de años, mucho antes de que existiera la vida compleja. Fueron los creadores de la vida en la Tierra, incluidos los humanos, mediante experimentos científicos.

Los Antiguos poseen un cuerpo cilíndrico con forma de barril, con crestas longitudinales, rematado en su parte superior por una cabeza en forma de estrella de mar de 5 puntas, con ojos y tentáculos. Unas alas membranosas plegables, situadas entre las crestas, les permiten volar, aunque normalmente se mueven caminando sobre sus tentáculos inferiores. En su interior tienen una especie de tubos que usan como potentes propulsores de aire y agua, lo que les permite moverse en cualquier elemento con una velocidad y agilidad asombrosas.

Tienen una gran resistencia al frío y a las presiones oceánicas, y sobreviven al vacío gracias a su piel extremadamente dura y gruesa.

Fueron constructores de ciudades imponentes en la Antártida y otros lugares, incluso bajo el agua. Sus ciudades, como la de la Antártida en "En las montañas de la locura", desafían la geometría humana. Los pasillos se curvan en ángulos imposibles, las escaleras llevan a lugares que no deberían existir y las habitaciones pueden ser más grandes por dentro que por fuera.

Son una raza con grandes conocimientos científicos y una cultura militarista que los llevó a mantener guerras interminables con otras razas y especies, como las Semillas Estelares, los Profundos, los Mi-Go, etc., hasta finalmente caer víctimas de su propia arrogancia, sucumbiendo a la rebelión de los Shoggoths, una raza creada por ellos mismos para servirles como esclavos. Son lógicos, fríos y pragmáticos. No sienten compasión ni odio hacia los humanos u otras especies, salvo quizá hacia los Shoggoths, a los que culpan de su caída.

En la actualidad, se considera a los Antiguos una raza extinta, de la que, de vez en cuando, se encuentran restos enterrados en túmulos de forma estrellada. Algunos informes sugieren que aún pueden encontrarse ejemplares vivos en hibernación en los restos de algunas de sus ciudades, en el fondo del océano o en la Antártida.

Habilidades especiales.

Manipulación de materia. Pueden moldear piedra y materia orgánica con sus tentáculos superiores y sus armas de energía.

Resistencia extrema. Sobreviven en el vacío, bajo el hielo y a presiones oceánicas profundas.

Vuelo y natación. Son excelentes en ambos medios gracias a sus alas y a su fisiología adaptada.

Notas y curiosidades.

Biotecnología avanzada. Pueden modificar organismos vivos y crear híbridos mezclando ADN de animales y plantas para dar lugar a nuevas criaturas. También pueden curar enfermedades, crear otras nuevas y realizar prodigios que están más allá de la medicina humana.

Tecnología de la muerte. Sus armas no solo matan; también reconstruyen. Una "bomba de materia" puede desintegrar un edificio y luego reconstruirlo en segundos, o transformar un cuerpo humano en una estatua de sal o en una masa de lodo.

Terror a los Shoggoths. La táctica de decapitar su cabeza estrellada, empleada por sus antiguos esclavos, así como la casi invulnerabilidad de estos salvo ante sus armas mortales, hacen que el primer impulso de un Antiguo ante un Shoggoth sea huir despavorido.

Imagen de los Antiguos de Jesús Maestro Rayo con licencia CC-BY-SA.