[Bestiario] Arácnidos del alfabeto
Arácnidos del Alfabeto
Ini 14 Atq 13 Def 16 Abs 1 P.V. 14 Dñ 1d6+1
Habilidades: Sigilo 15, Atención 12, Ocultismo 8
Movimiento: 8 / Trepar 12
Ataques:
- Quelíceros entintados +13. Daño 1d6+1. Si la víctima sufre al menos 1 punto de daño, debe superar una tirada de Inteligencia a dificultad Difícil o quedar afectada por Dislexia Sobrenatural durante 1d6 turnos: no puede leer, escribir ni lanzar conjuros, rituales o poderes que requieran palabras, símbolos o fórmulas.
- Tejido glífico 15. El arácnido dispara un hilo de seda negra cubierto de signos y caracteres. La víctima debe superar una tirada de Físico a dificultad Difícil o quedar inmovilizada. Mientras siga atrapada, escuchará palabras susurradas y sufrirá una penalización de -2 a todas las tiradas basadas en Inteligencia.
- Frase devoradora 14. Si la criatura ha tenido al menos 1 turno para tejer palabras visibles sobre una pared, suelo, techo o mueble, puede obligar a una víctima que las lea a superar una tirada de Inteligencia a dificultad Difícil. Si falla, queda fascinada durante 1d6 turnos contemplando el mensaje, o hasta que reciba daño.
Descripción
Los Arácnidos del Alfabeto son criaturas de pesadilla que habitan en bibliotecas abandonadas, imprentas malditas, archivos sellados y escuelas en ruinas. A simple vista parecen arañas de gran tamaño, del cuerpo delgado y patas exageradamente largas, pero al acercarse se aprecia su rasgo más espantoso: su abdomen está cubierto por letras vivas que se deslizan por su caparazón como si fuesen insectos diminutos.
Su seda no es seda corriente, sino una sustancia negruzca y brillante que deja tras de sí palabras, frases incompletas y símbolos de significado incierto. No tejen simples telarañas, sino párrafos enteros. Cubren paredes y techos con caligrafías imposibles, poemas infectos, oraciones religiosas deformadas, fórmulas arcanas erróneas y mensajes dirigidos a quien tenga la desgracia de leerlos.
Se cree que nacen allí donde el conocimiento ha sido corrompido: bibliotecas incendiadas, grimorios malditos, manuscritos censurados o lugares donde se haya usado la palabra escrita para condenar, manipular o enloquecer. Algunas leyendas aseguran que son parásitos extradimensionales alimentados por el lenguaje mismo; otras, que son el resultado de conjuros fallidos destinados a dar vida a textos sagrados.
No cazan únicamente carne: se alimentan de comprensión. Disfrutan confundiendo a escribas, sabios, magos y eruditos, devorando su capacidad de interpretar símbolos hasta dejarlos balbuceando como analfabetos.
Habilidades Especiales
Tejer palabras
Pueden cubrir una superficie de hasta 3x3 metros con letras y signos en 1d6 turnos. Cualquier criatura que trate de leer el contenido deberá superar una tirada de Inteligencia Fácil o sufrir uno de estos efectos (a elección del Director de Juego): quedar fascinada, olvidar un dato importante, sufrir dolor de cabeza y guardar el dado menor en la próxima tirada de Mente, o confundir un nombre, símbolo o instrucción crucial.
Trepamuros
Pueden moverse por paredes y techos sin necesidad de realizar tiradas.
Camuflaje tipográfico
Cuando permanecen inmóviles sobre una pared escrita, estantería, pergamino gigante o mural, todas las Tiradas para detectarlos deben guardar el Dado Menor.
Devoradores de letras
Si una víctima está afectada por Dislexia Sobrenatural, cualquier intento de leer, copiar, descifrar o lanzar magia basada en palabras falla automáticamente mientras dure el efecto.
Notas y curiosidades
- Nidos habituales: bibliotecas clausuradas, monasterios en ruinas, universidades malditas, imprentas antiguas y archivos judiciales.
- Botín inquietante: sus telarañas pueden conservar mensajes útiles mezclados con mentiras. Un aventurero paciente podría encontrar un mapa, una contraseña o una profecía… aunque nunca sabrá si es cierta.
- Debilidad conocida: el fuego destruye sus tejidos con rapidez. Además, la luz intensa o los destellos mágicos hacen que las letras de su cuerpo se dispersen durante un instante, provocándoles un -2 a la Defensa hasta su siguiente turno.
- Comportamiento: rara vez atacan de frente si pueden preparar una emboscada. Prefieren acechar, escribir, esperar a que alguien lea… y entonces descender desde el techo.
Imagen de los Arácnidos del alfabeto realizada con IAg. No tiene copyright.