[Bestiario] Babosa de bronce
Babosa de bronce
Ini 7 Atq 11 Def 12 Abs — P.V. 28 Dñ 1d6+1
Habilidades: Atención 14, Rastrear metales 16, Sigilo 10, Trepar 14
Movimiento: 3 / Trepar 3
Ataques:
Golpe de concha 11. Daño 1d6+1. La Babosa de bronce se contrae de golpe y hace oscilar el pesado cofre que lleva sobre el lomo. Si causa al menos 1 punto de daño, la víctima deberá superar una tirada de Físico a dificultad Normal o será derribada.
Lengua de cardenillo 12. Daño 1d6. Sólo puede utilizarse contra una criatura situada a menos de 2 metros. Si el objetivo lleva una armadura, un escudo o un arma metálica, la Babosa puede atacar ese objeto en lugar de herirlo. El objeto queda cubierto de cardenillo y sufre los efectos de Baba disolvente.
Descripción
La Babosa de bronce es una criatura grande y parsimoniosa, semejante a un caracol de cuerpo verdoso y piel húmeda. Sobre el lomo carga un antiguo cofre de bronce que cumple la función de concha. El cofre no está unido a su cuerpo mediante correas, clavos ni ningún mecanismo visible, sino que parece haber crecido junto a ella. Sus bordes están deformados, las bisagras se abren y cierran como branquias y la cerradura emite un débil resoplido cuando la criatura se siente amenazada.
Estos gasterópodos se alimentan de metales trabajados. No muestran interés por el mineral en bruto, pero devoran espadas, monedas, llaves, herramientas, armaduras y cualquier objeto que haya pasado por las manos de un artesano. Algunos estudiosos creen que no comen el metal, sino el trabajo, el tiempo y la intención depositados en él.
Suelen instalarse en herrerías abandonadas, cámaras del tesoro, arsenales, criptas nobiliarias y ruinas donde aún queden objetos valiosos. Una vez encuentran una reserva abundante, permanecen en el lugar hasta reducirla a una mancha verdosa. No son especialmente agresivas: atacan cuando alguien se interpone entre ellas y una pieza metálica, intenta abrir el cofre o las obliga a abandonar su guarida.
Habilidades especiales
Cuerpo invulnerable
La Babosa de bronce es inmune al daño procedente de armas, fuego corriente, venenos, caídas y otros peligros mundanos: sólo puede perder P.V. mediante magia, armas mágicas, efectos sobrenaturales o sustancias creadas específicamente para dañar criaturas encantadas.
Los ataques mundanos pueden empujarla, derribarla, atraparla o inmovilizarla cuando resulte razonable, pero nunca le causan daño.
Baba disolvente
La sustancia que segrega deshace lentamente el metal trabajado. Cuando la Babosa pasa por encima de un arma, una armadura, un escudo o una herramienta metálica abandonada, el objeto queda destruido al final del turno. Sólo permanece un charco espeso de cardenillo.
Los objetos mágicos no son destruidos de inmediato. Pierden sus propiedades mientras estén cubiertos por la baba y pueden limpiarse empleando una acción mayor y agua, arena o cualquier sustancia abrasiva.
Un personaje que conserve su arma en la mano no corre este peligro, salvo que la Babosa la alcance con su Lengua de cardenillo.
Olfato de tesoro
La Babosa de bronce puede detectar metales trabajados a unos 30 metros, incluso a través de puertas y paredes finas. Siempre se dirige hacia la acumulación de metal más valiosa o abundante que perciba. Se la puede distraer lanzándole monedas, armas viejas o piezas de armadura.
El cofre dorsal
El cofre forma parte de la criatura y no puede abrirse mientras siga viva. Cuando la Babosa muere, la cerradura se abre por sí sola. En su interior aparecen los restos de los objetos que ha consumido: gemas, empuñaduras, componentes mágicos y pequeñas piezas que su baba no ha podido digerir.
Notas y curiosidades
Comportamiento: La Babosa avanza hacia el objeto metálico más apetecible, ignorando a los personajes que no la obstaculicen. Si es atacada, se encoge parcialmente dentro del cofre y responde con golpes torpes.
Debilidad práctica: Aunque no pueda ser herida sin magia, sigue siendo lenta. Puede encerrarse, atraerla hacia una trampa, volcarla dentro de una fosa o apartarla utilizando cebos metálicos.
Contenido del cofre: Al morir puede contener entre 2d6 y 4d6 monedas antiguas, una gema, restos de equipo corroído o un pequeño objeto mágico relacionado con alguno de sus anteriores propietarios.
Origen posible: Algunas leyendas afirman que fueron creadas por un rey avaro para proteger sus tesoros. La criatura cumplió la orden demasiado bien y acabó devorando tanto a los ladrones como la propia fortuna que debía custodiar.
Señales de presencia
Se nota que hay una Babosa de bronce cuando se detectan estas señales cerca de su guarida.
- Manchas de cardenillo con forma de rastro viscoso.
- Cerraduras, clavos y bisagras que desaparecen durante la noche.
- Monedas reducidas a discos blandos y verdosos.
- Un ruido lento de cadenas arrastradas, aunque no haya cadenas cerca.
Imagen de la Babosa de Bronce realizada con IAg. No tiene copyright.