# [Bestiario] Cabrahonda

**Autor:** Maurick Starkvind  
**Fecha:** 28/08/2026  

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## **Cabrahonda**
**Ini 13 Atq 17 Def 13 Abs 3 P.V. 64 Dñ 2d6+2**

**Habilidades:** Atletismo 18, Trepar 17, Atención 13, Supervivencia 12

**Movimiento:** 9 / Trepar 6

### **Ataques:**
**Cornada 17.** Daño 2d6+2. Si la víctima sufre al menos 1 punto de daño, deberá superar una tirada de **Físico** a dificultad **Normal** o caerá derribada.

**Embestida despeñadero 15.** Daño 3d6. La Cabrahonda debe comenzar al menos a 6 metros de su objetivo y disponer de un recorrido recto. Si la víctima sufre al menos 1 punto de daño, deberá superar una tirada de **Físico** a dificultad **Difícil** o será lanzada 6 metros y caerá derribada. Si la Cabrahonda falla, continúa hasta chocar contra un obstáculo y su Defensa se reduce a 11 hasta su próximo turno.

## **Descripción**
Cabra monstruosa del tamaño de un carromato. Sus patas cortas y musculosas sostienen un cuerpo macizo, cubierto por un pelaje áspero en el que se enganchan barro, espinos y fragmentos de roca. De su frente nacen dos cuernos enormes, curvados hacia delante y surcados por las cicatrices de incontables impactos. Sus ojos separados y su expresión vacía delatan una inteligencia tan escasa como desproporcionada es su fuerza.

Habita riscos, desfiladeros y caminos de montaña, donde establece territorios sin límites comprensibles. Puede considerar una ladera entera como suya, pero ignorar a quienes acampan a pocos metros de su guarida. Ataca caravanas, animales, viajeros, árboles especialmente ofensivos y, en ocasiones, su propio reflejo sobre una charca. Ante cualquier problema, agacha la cabeza, resopla y toma carrerilla.

Las Cabrahondas no cazan para alimentarse y rara vez devoran a sus víctimas. Su violencia nace de una territorialidad ciega y de una incapacidad absoluta para distinguir una amenaza de una provocación accidental. Los montañeses conocen bien sus rutas y levantan parapetos de piedra o cuelgan telas rojas cerca de ciertos barrancos para engañarlas. Muchos pasos de montaña permanecen despejados gracias a estos animales, que terminan expulsando a depredadores, bandidos y cualquier otra criatura lo bastante insensata para quedarse.

## **Habilidades especiales**

### **Pezuñas del risco**
La Cabrahonda guarda el dado mayor en sus tiradas de Atletismo y Trepar sobre roca, pendientes y terreno montañoso. No sufre penalizadores por pedregales ni desniveles pronunciados.

### **Cabeza hueca**
La Cabrahonda no comprende amenazas, órdenes ni engaños elaborados. Un personaje que pueda verla puede emplear una acción en gritar, agitar un objeto llamativo o provocarla. En su próximo turno, la Cabrahonda intentará embestir a ese personaje si dispone de un recorrido posible.

### **Corpulencia ciclópea**
Una criatura de tamaño humano o menor no puede empujar ni derribar a la Cabrahonda mediante fuerza ordinaria. Las explosiones, la magia, las trampas y el terreno inestable pueden afectarla normalmente.

## **Notas y curiosidades**
- **Comportamiento:** ataca al objetivo más ruidoso o llamativo y repite sus embestidas hasta expulsarlo del territorio.
- **Debilidad conocida:** es incapaz de frenar o cambiar de dirección una vez iniciada la carrera.
- **Botín:** sus cuernos pueden tallarse para fabricar instrumentos, empuñaduras o arietes ligeros.
- **Uso en partida:** funciona como amenaza ambiental capaz de separar al grupo, despejar un camino o lanzar personajes hacia una caída peligrosa.

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*Descargado de Dado Objetivo - 09/09/2026 22:56*
