================================================== TÍTULO: [Bestiario] Cabrahonda AUTOR: Maurick Starkvind FECHA: 28/08/2026 ================================================== Cabrahonda Ini 13 Atq 17 Def 13 Abs 3 P.V. 64 Dñ 2d6+2 Habilidades: Atletismo 18, Trepar 17, Atención 13, Supervivencia 12 Movimiento: 9 / Trepar 6 Ataques: Cornada 17. Daño 2d6+2. Si la víctima sufre al menos 1 punto de daño, deberá superar una tirada de Físico a dificultad Normal o caerá derribada. Embestida despeñadero 15. Daño 3d6. La Cabrahonda debe comenzar al menos a 6 metros de su objetivo y disponer de un recorrido recto. Si la víctima sufre al menos 1 punto de daño, deberá superar una tirada de Físico a dificultad Difícil o será lanzada 6 metros y caerá derribada. Si la Cabrahonda falla, continúa hasta chocar contra un obstáculo y su Defensa se reduce a 11 hasta su próximo turno. Descripción Cabra monstruosa del tamaño de un carromato. Sus patas cortas y musculosas sostienen un cuerpo macizo, cubierto por un pelaje áspero en el que se enganchan barro, espinos y fragmentos de roca. De su frente nacen dos cuernos enormes, curvados hacia delante y surcados por las cicatrices de incontables impactos. Sus ojos separados y su expresión vacía delatan una inteligencia tan escasa como desproporcionada es su fuerza. Habita riscos, desfiladeros y caminos de montaña, donde establece territorios sin límites comprensibles. Puede considerar una ladera entera como suya, pero ignorar a quienes acampan a pocos metros de su guarida. Ataca caravanas, animales, viajeros, árboles especialmente ofensivos y, en ocasiones, su propio reflejo sobre una charca. Ante cualquier problema, agacha la cabeza, resopla y toma carrerilla. Las Cabrahondas no cazan para alimentarse y rara vez devoran a sus víctimas. Su violencia nace de una territorialidad ciega y de una incapacidad absoluta para distinguir una amenaza de una provocación accidental. Los montañeses conocen bien sus rutas y levantan parapetos de piedra o cuelgan telas rojas cerca de ciertos barrancos para engañarlas. Muchos pasos de montaña permanecen despejados gracias a estos animales, que terminan expulsando a depredadores, bandidos y cualquier otra criatura lo bastante insensata para quedarse. Habilidades especiales Pezuñas del risco La Cabrahonda guarda el dado mayor en sus tiradas de Atletismo y Trepar sobre roca, pendientes y terreno montañoso. No sufre penalizadores por pedregales ni desniveles pronunciados. Cabeza hueca La Cabrahonda no comprende amenazas, órdenes ni engaños elaborados. Un personaje que pueda verla puede emplear una acción en gritar, agitar un objeto llamativo o provocarla. En su próximo turno, la Cabrahonda intentará embestir a ese personaje si dispone de un recorrido posible. Corpulencia ciclópea Una criatura de tamaño humano o menor no puede empujar ni derribar a la Cabrahonda mediante fuerza ordinaria. Las explosiones, la magia, las trampas y el terreno inestable pueden afectarla normalmente. Notas y curiosidades Comportamiento: ataca al objetivo más ruidoso o llamativo y repite sus embestidas hasta expulsarlo del territorio. Debilidad conocida: es incapaz de frenar o cambiar de dirección una vez iniciada la carrera. Botín: sus cuernos pueden tallarse para fabricar instrumentos, empuñaduras o arietes ligeros. Uso en partida: funciona como amenaza ambiental capaz de separar al grupo, despejar un camino o lanzar personajes hacia una caída peligrosa. ================================================== Descargado de: Dado Objetivo Fecha de descarga: 09/09/2026 22:57 ==================================================