Entrevistas Objetivas: Vanessa -Wed- Carbayo

Entrevistas Objetivas: Vanessa -Wed- Carbayo
✍️ Calaboso 📅 24/08/2026

En esta sección de la revista vamos a seguir publicando entrevistas con personas que se han implicado de una forma o de otra en la creación y difusión de Rápido y Fácil. Siguiendo la recomendación de Theck, nuestro anterior entrevistado, este mes entrevistamos a Vanessa “Wed” Carballo. Editora de juegos de rol en la editorial Devir, Vanessa ha estado décadas unida al mundo de los juegos de rol y es una de las personas más reconocibles tanto del blog Bastión Rolero como del veterano Club Kritik, un club de rol, estrategia y simulación que ha tenido mucha relación con el sistema Rápido y Fácil.

Primero, la misma cuestión que plantearemos a todas las personas a las que entrevistemos: haznos una definición rápida y fácil del juego Rápido y Fácil.

RyF es un juego de rol que hace lo que dice su nombre: ser rápido y fácil y, por tanto, ideal para empezar a jugar y/o a dirigir. Pero no se queda en eso y te permite jugar partidas y campañas durante mucho tiempo.


Dice Theck que Rápido y Fácil y el Club Kritik han tenido una historia común que se extiende hasta hoy día. ¿Cómo se encontraron ambos caminos?

Me cuesta un poco acordarme porque ha pasado mucho tiempo. En Kritik siempre hemos tenido las puertas abiertas a que venga gente a presentarnos sus juegos y/o a hacer demos de los mismos durante nuestros eventos. Creemos que es una buena forma de que afición y creadores se encuentren y den a conocer sus proyectos. 

En uno de estos eventos vinieron un par de chicos (Trukulo y Theck) con su juego bajo el brazo y además de dirigir partidas, resultó que eran unos tipos muy majos que nos cayeron muy bien y que siguieron pasándose muy a menudo por el club. Theck incluso llegó a ser socio durante una temporada y nos ayudó bastante con temas relacionados con la web, el blog, etc… 

A raíz de aquellas primeras partidas de demo, algunas personas del club nos implicamos un poco más con RyF, dirigiendo alguna partida, dándolo a conocer entre quienes aún no lo conocían y incluso escribiendo una ambientación para el mismo (Kuranto, que coescribimos Theck, Miguel y yo) y siempre hemos tenido las puertas abiertas a que viniera gente a dirigir RyF.

 

Lo he dicho por activa y por pasiva, Kuranto sigue siendo mi juego favorito de RyF. :) Actualmente, ¿cuál es la relación actual entre RyF y Kritik? ¿Estáis implicadas las personas que lo componen en su desarrollo actual o difusión?

Yo diría que ahora mismo hay algo menos de relación directa con el desarrollo del juego, pero seguimos abiertos a que se vengan a dirigir partidas y, por otro lado, es uno de los juegos que siempre recomendamos a gente que está empezando porque, tal y como dice su nombre, es rápido y fácil.

 

Como socia de Kritik, ¿cuál crees que seria la mejor forma de que Rápido y Fácil sea adoptado por las asociaciones y clubes de rol? Y como editora profesional ¿qué le haría falta para que sea más utilizado en productos editoriales comerciales?

Por la parte de las asociaciones, creo que es sobretodo una cuestión de conocer el juego. Algo que suele ayudar mucho a la hora de que un juego se dirija/juegue en eventos es que tenga partidas cortas preparadas para jugar en ese tipo de entornos. A todos nos ha pasado, que te comprometes a dirigir en un evento y al final no tienes tanto tiempo para prepararte como creías; pero si el juego que has elegido tiene varias partidas cortas y listas para dirigirse, siempre es más fácil que te decidas a hacerlo igualmente.

Por la parte editorial, creo que RyF tiene dos dificultades. Por un lado, los sistemas genéricos funcionan regular en nuestro país y eso hace que sea poco probable que una editorial se decida a publicarlo. Por otra parte, su licencia lo hace complicado ya que se sale de las licencias habituales en el sector y creo que es posible que algunas editoriales no se lo hayan planteado al no estar seguras de qué pueden/qué no pueden hacer.

Pasando a temas más generales, ¿qué recomendarías a los clubes que quieran durar en el tiempo y ser estables en su actividad?

Sobre todo, mucha suerte. La verdad es que no es algo fácil y creo que nosotros hemos sido afortunados. Por una parte, estamos en un espacio cedido por el ayuntamiento y, aunque estos últimos años nuestra situación ha empeorado bastante en ese sentido, el no tener que pagar mensualmente por un local, ayuda mucho a tener longevidad, porque nos permite sobrevivir siendo un grupo bastante pequeño de personas.

Por otra parte, creo que siempre hemos intentado cuidar mucho a las personas socias y hace ya muchos años tomamos la decisión de que sólo queríamos que fueran socias las personas que realmente quisieran implicarse en el proyecto de la asociación. Si alguien quiere venir y jugar/dirigir pero no quiere colaborar en la organización de eventos, siempre tendrá las puertas abiertas pero para que alguien se convierta en socio, pedimos que haya esa implicación adicional. Eso hace que, aunque somos poca gente, la mayor parte de gente que se convierte en socia se queda muchos años e incluso cuando se va, suele seguir manteniendo una buena relación con el club y colaborando eventualmente.

Mira, nunca había visto ese criterio, me lo apunto. Y aprovechando, algo que siempre he querido debatir, ¿cuánto de autoría dirías que hay en la edición de juegos de rol? ¿O, preguntado de otra forma, cuánto te implicas tú en concreto en la personalización de una edición?

Depende bastante de cada libro. En mi caso, dado que en Devir publicamos muy pocos títulos propios (¡por ahora!), intento implicarme bastante: revisar completamente los textos, aportar ideas tanto en la parte de escritura como en la parte de diseño… Pero al final depende mucho del libro en cuestión.

Hay juegos que realmente necesitan muy poco trabajo por mi parte porque ya vienen con todo el trabajo hecho de casa y quien lo ha escrito se ha asegurado no sólo de playtestearlo una y otra vez, sino de que el texto lo hayan leído varias personas para asegurarse de que todo se entiende bien. Otros juegos, necesitan más trabajo: ya sea porque me llegan en un punto anterior del proceso o porque creo que hay apartados que necesitan modificaciones o ajustes.

Siguiendo con el tema autoría… ¿Estás trabajando en alguna aventura, juego o blog propios? No importa si es para el público o para tus mesas de juego, pero queremos saber en qué anda Vanessa, si tiene tiempo para el rol más allá del trabajo.

Hace mucho que no escribo en ningún blog y lo hecho un poco de menos, la verdad. Sigo escribiendo cosas para la campaña que dirijo pero en general son más notas de partida, pnj’s o conexiones que aventuras per sé y no son cosas publicables, ya que están muy dirigidas a la campaña propia que dirijo. 

Terminamos como empezamos, con una pregunta igual para todas las personas que entrevistamos: ¿con quién crees que tendríamos que hablar ahora sobre Rápido y Fácil, que represente una parte de su creación, desarrollo, o expansión?

La verdad es que la gente a la que más conozco son personas con las que ya habéis hablado, pero por ejemplo, Meroka me parecería genial.

 

Pues dicho y hecho (bueno, el mes que viene). ¡Muchas gracias por la entrevista, Vanessa!